Ø 機會永遠大過風險,如果我們總是聽專家們的話,那麼我們現在可能還住在洞穴裡挨餓著。每一個新的、前所未有的東西都承載著種程度的風險;每一個新的發展、新的點子也都有正面與負面的部分;人們只有專注於正面的部分,並讓它們發揮強大的力量,才會進步。
Ø 娜狄雅創辦了催生好點子的「創意商店公司」,他們利用一列幾種方法來產出點子:
n 大量生產:追求大量的點子
n 水平思考:將表面沒甚麼關聯的東西連結起來
n 容錯:對失敗的恐懼會讓人裹足不前
n 解決阻礙創新的東西:例如「我們都是一直這樣做的」論調
n 維持正規與非正規的溝通
n 腦力激盪
設定正確架構的技巧,正是創出一個好點子的關鍵。
Ø 我們都會期待每一件是能百分之百地安全,這種心態在創新活動中是行不通的,會讓我們看不到它們的潛力。
Ø 點子開發可以流程化讓產出更有效率,然而很多公司仍在採用拙劣的方法來激發創意,例如:針對個人設立獎勵機制或建議書計畫,應改為集體的點子生產;還有就是永遠是公司內部的特定核心團隊去發想點子,結果很難產出讓人眼睛一亮的點子;還有很多公司的創意來自「老闆」。
Ø 點子製造機最重要三個構成要素:
n 點子生產:利用各式各樣的生產技巧。
n 點子濃縮:將點子資料不斷重新組合,過濾情緒化點子,並依據簡報時給予的標準來評估點子,後發展最後概念,可以直接進行比較。
n 點子選擇:專案負責人及公司決策者運用結構化格式,選擇點子。
Ø 在點子生產的階段,專案團隊成員的知識背景、專長或興趣越多樣越好,讓局內人及局外人一起碰撞。
Ø 以孩子般輕鬆愉快及好奇的眼光看待每一個案子,因任務引領到達的境地總讓人驚艷!
Ø 主事者經常會說「我不想在這個階段給你們不必要的限制,你們就儘量去發想依些東西吧」深信完全自由比一個有目標的搜尋更能激發靈感,這是這是謬見。(認同!認同!)不精準的指示只會帶來不精準的點子!
Ø 怎樣才叫做一個好點子?簡單、出人意表和切題的,而且還兼備了極端的特性:它應該很冒險,但仍然易於執行;每個人都應該會談論它,但不至於引起現有顧客的不快;它必須在科學上和理論上毫無瑕疵,而且仍具有高度創新。
Ø 致命的表達是點子的殺手:「我早就知道了」、「我們之前就是過了」、「競爭對手已經作了」、「我們不能那樣作」、「有技術上的困難」、「老闆會否決」、「不符合我們的形象」、「我們對它不是很了解」、「無法執行」。
Ø 響生產出好點子,點子生產專案的第一階段就是儘可能生產出一些不同的點子素材,這是必備的基礎與基本功。
Ø 例:三效配方的早餐產品:吃了讓人一早見感覺變漂亮、清醒和快樂。牙痛時吃的餅乾。
Ø 激發創意的技巧:腦力激盪、創意書寫(將欲提問的問題整理成一個合適的工作單,一個問題一張,一個參與者也可獨立完成)、創意工作站(將問題分成六個角度去減是一個問題,隔離出六個獨立區塊的工作站,六組人輪流進入工作站激發點子)、創意賽跑(設計兩個相距10公尺的工作站,參與者來回兩個工作站,憑直覺先寫下點子交到另一工作站的主持人,直覺寫下後再思考,對平常嚴肅不說話的人特別有效)